说明:不同发布网服的攻沙规则、奖励和时间会有差异,但“多端互通”的特性,决定了攻沙已经从单纯的“晚上上线集合打一波”,进化成考验多设备协同和长期准备的综合战役。本文以常见沙巴克/皇城攻防为例,从指挥与执行两个层面拆解。
一、多端互通下的分工:PC、手机、H5各干什么?
1. PC端:视野+指挥+主力输出
– 适合角色:盟主、副盟主、主力指挥、部分高战核心输出。
– 重点职责:
– 大地图观察整体态势(旗帜占领情况、敌会主力动向)。
– 通过语音/文字快速下达集结、撤退、绕后、卡点等指令。
– 负责操作需要连招、走位的高战角色(法师/战士/高输出辅助)。
2. 手机端:机动支援+抢点
– 适合角色:前排战士、小队长、游击队成员。
– 重点职责:
– 快速响应指挥的“哪条线缺人就去哪条线”。
– 负责抢旗、卡楼梯、堵门等需要频繁移动的位置。
– 在关键时刻作为“移动复活点”,带一批人一起回战场。
3. H5端:多号铺场+功能号
– 适合角色:辅助号、小号、纯BUFF/功能位。
– 重点职责:
– 铺满城内外关键复活点、路口、旗点附近,构成“人墙”和视野网。
– 挂机上状态、放持续光环类技能(如果有)。
– 作为备选号,随时顶替掉线或战损过高的主力号。
二、攻守双方的核心目标:别只盯着“杀人”,要盯“控制点”和“节奏”
1. 攻方:
– 主目标:在规定时间内占领城内核心据点(皇宫/王座/主旗)。
– 次目标:
– 打散守方主力,制造复活和回防时间差。
– 切断守方增援路线(卡楼梯、卡传送点)。
2. 守方:
– 主目标:拖时间+稳控核心据点。
– 次目标:
– 通过小规模突袭打乱攻方集结节奏。
– 在重点时间点(如最后10–20分钟)完成清场,避免被强行卡点。
三、职业与站位:别让高战站在“错误的位置”
1. 战士:
– 位置:前排冲锋/楼梯口/狭窄通道。
– 任务:
– 负责先手控制与打乱阵型(突进技能、击退技能)。
– 在狭窄地形顶住敌方推进,用身位卡住关键路口。
2. 法师:
– 位置:第二排/高地/墙后。
– 任务:
– 对敌方集中的地方进行范围输出。
– 配合控制技能制造“踩雷区”,让敌人进退两难。
3. 道士/辅助职业:
– 位置:核心输出和指挥周围。
– 任务:
– 保证高战的生存(加血、加防、解控制)。
– 放减速、减防、召唤等技能干扰敌方推进。
四、指挥细节:语音频道的“话越少越好”
1. 指挥频道规则:
– 只保留:总指挥、副指挥、少量小队长发言权。
– 禁止:战斗中大喊个人情绪(“我死了”“我被秒了”这类)。
2. 口令要短:
– 集结口令示例:
– “全体皇宫门口集合,30秒出发。”
– “法师先站二排,战士别急进。”
– 目标口令示例:
– “先清楼梯,再进皇宫。”
– “优先打对面高战+指挥。”
3. 信息反馈要点:
– 地图+方向+状态:
– “皇宫门口敌方50+,我们30,顶不住。”
– “右侧楼梯被断,增援上不来。”
五、攻沙节奏拆解:从开打前30分钟到结束
1. 战前30分钟:准备阶段
– 检查:
– 人员到位情况(PC端指挥、高战是否在线)。
– 药水、复活道具、传送卷、装备耐久。
– 分配:
– 主力队、骚扰队、防守队,明确各自语音小队。
2. 刚开打:试探+卡点
– 攻方:
– 先不急着全员冲宫,可以先派一支队伍试探守方防线布置。
– 同时派小股人马绕后,尝试卡他们回防路线。
– 守方:
– 不要把所有人堆在皇宫内,可以前压一段距离,在外圈消耗攻方。
3. 中期:拉扯与消耗
– 攻方:
– 如果正面冲不进去,就要考虑“分线推进”:
– 一队主攻主门,另一队牵制侧门/楼梯。
– 利用多端互通优势,让一部分手机端负责快速迂回补位。
– 守方:
– 控制复活节奏,避免大家一起无脑复活导致“单点被突破”。
– 有意识地保留一定数量的“后手”队伍,防止被一波打穿后无力回防。
4. 后期:定胜负的关键10–15分钟
– 攻方:
– 确定“最后一波总攻时间点”,并提前1–2分钟完成集结。
– 所有爆发技能和BUFF尽量在这一波打满,争取一次性清空皇宫。
– 守方:
– 按时间点重点清场:如果规则是“最后占领者胜”,要确保在倒计时前完成大清场。
– 指挥要敢于“放弃部分外圈”,集中所有力量守住核心点。
六、利用多端互通做“信息战”与“心理战”
1. 信息战:
– H5小号铺在关键路口,实时汇报敌方动向。
– PC端指挥根据这些信息预测敌方下一步,提前布置埋伏。
2. 心理战:
– 假装撤退:
– 故意从某条路线上撤出大部队,让对方以为防守成功,结果改道另一侧突然强冲。
– 虚晃一枪:
– 小股人马频繁骚扰某一侧,吸引对方主力过去,真正主攻另一侧。
七、行会内部协同:让“自由玩家”也能发挥作用
1. 清晰的职位与分组:
– 设置固定的“攻门队”“守门队”“游击队”,避免临时混乱。
2. 为散人预留“简单任务”:
– 告诉散人:
– “你们只负责守某个门/某个楼梯,看到敌方就拉到语音里报数量。”
– 这样既能让散人参与感提升,也能减轻指挥压力。
结语
在三端互通的传奇手游发布网服里,一次攻沙战,其实是在考验三个东西:
– 行会有没有靠谱的指挥和清晰的节奏;
– 多端玩家的分工是否合理,PC、手机、H5是否各司其职;
– 成员能不能在关键时刻“少说话,多执行”。
把这些细节打磨好,你的行会即使不是全区氪度最高的那批,也有机会在关键的一两次攻沙中打出自己的名号,不靠奇迹,靠的是准备和执行力。